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Guide de démarrage

Guide de démarrage

By MadTracker Staff on 2006-07-09Print this tutorial
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2. L'interface de MadTracker

L'écran principal que vous voyez après avoir démarré contient tous les éléments dont vous avez besoin pour composer de la musique. Nous passeront brièvement sur les éléments de l'interface de façon à ce que vous vous familiarisiez avec en quelques minutes.

La barre d'outils

 Ouvre un nouveau module (projet)
 Charge un module existant depuis votre disque dur
 Sauve le module en cours sur votre disque dur
 Joue à partir de la position actuelle
 Joue et répète le pattern actuel
 Joue et répète la boucle actuelle
 Arrête la lecture
 Bascule en mode édition
 Converti le module MadTracker en module FastTracker (et vice-versa)
 Permet de passer en mode plein écran. Cela maximisera la fenêtre et retirera sa barre de titre.
 Ouvre la fenêtre de configuration
 Ouvre l'aide
OctaveOctave utilisée quand vous entrez les notes
AddNombre de lignes duquel le curseur avance quand vous entrez les notes
MCE(Multi-Channel Edit, édition multi-canaux) Cochez cette option quand vous voulez enregistrer des notes dans un ensemble spécifique de pistes
KJ(Key-Jazz) Ceci vous permettra de jouer des accords au milieu de plusieurs pistes plutôt que d'être limité à celle en cours

Le gestionnaire de patterns

En haut à gauche vous trouverez le gestionnaire de patterns. Ceci est en d'autres termes votre ligne temporelle pour votre composition musicale.
Un morceau est composée de plusieurs fragments appelés patterns.

Ceci est la numérotation de séquence. Cliquez sur un nombre pour vous rendre à une position précise dans le morceau.
Ceci est l'ordre des patterns. La position qui est jouée à ce moment est en surbrillance (couleurs inversées). Ici vous pouvez sélectionner un ou plusieurs patterns (ils seront en surbrillance bleue) et les déplacer jusqu'à une autre position.
Voici les boutons pour changer le(s) pattern(s) sélectionné(s)
Voici les boutons de manipulation de l'ordre des patterns. Nous les étudierons à la page "Structurer votre morceau".
Voici les boutons pour passer du  gestionnaire de patterns au  panneau de transposition

Les informations sur votre morceau

Au milieu de l'écran vous trouverez toutes sortes d'informations sur le morceau en cours.

Ici vous voyez les oscilloscopes. Ils vous permettent de visualiser quelle piste du tracker inclut tel ou tel son.
Ceci est le titre du morceau.
Ici vous trouvez différentes informations sur le morceau.
BPM est le tempo du morceau en cours exprimé en Battements Par Minute.
LPB est le nombre de Lignes Par Battement d'un pattern. Par défaut, un battement se déclenchera toutes les quatre lignes.
Vous pouvez l'ajuster à la quantité que vous souhaitez. Par exemple des valeurs plus grandes (comme 8) vous permettent de créer des roulements de batteries plus complexe et changeant rapidement.
Ticks est le nombre de fois où les commandes et les enveloppes du pattern seront renouvelées à chaque ligne. Plus le nombre de ticks est élevé plus vous gagnez en résolution
Patt permet de voir le numéro d'index du pattern que vous êtes en train d'éditer. La plupart du temps c'est également le pattern qui est en train d'être joué.
Lng est la longueur du pattern en cours exprimée en lignes.
Tracks est le nombre de pistes disponibles dans le morceau.

Le panneau des instruments

Enfin, sur la partie de l'écran située en haut à droite vous trouverez la liste des instruments qui sont utilisés à l'intérieur du morceau.

Ceci est le numéro d'index de l'instrument en cours ainsi que son nom.
Ceci est la liste des instruments disponibles dans le morceau.
Les trois premiers boutons sont destinés à changer de panneau actif :
 Passe au panneau d'instruments (position par défaut).
 Passe au panneau des propriétés d'un échantillon.
 Passe au panneau des plugins VST.
Sur la droite vous trouverez les boutons relatifs au panneau actif (le panneau des instruments dans ce cas-ci) :
 Crée un nouvel instrument vide.
 Charge un instrument. Vous pouvez soit remplacer l'instrument sélectionné ou en charger un nouveau dans un emplacement vide.
 Sauve l'instrument sélectionné sur votre disque dur.
 Ouvre la fenêtre de propriétés de l'instrument pour l'instrument sélectionné.
 Supprime l'instrument sélectionné.

L'éditeur de pattern

L'épaisse barre grisée est la ligne du curseur. Ce curseur indique l'endroit où vous allez entrer une note. En mode lecture, le curseur indique la ligne qui est en train d'être jouée.
Dans l'illustration, au-dessus du curseur, vous voyez comment chaque cellule d'un pattern est organisée. Le premier emplacement est la note, suivi par le numéro de l'instrument qui est utilisé pour jouer la note sur le moment. Les emplacements restants sont là pour définir les caractéristiques de la note concernent le volume, la répartition gauche/droite du son et l'effet qui est appliqué.
La partie en surbrillance (bleue) de la barre indique ce que vous êtes en train d'éditer pour l'instant. Dans notre exemple il est situé sur l'emplacement de la note. Utilisez les flèches gauche et droite pour vous déplacer avec le curseur jusqu'aux autres emplacements de la cellule.
Ceci est la numérotation de ligne. Chaque ligne déclenchée sur un battement est en surbrillance. Ces lignes en surbrillance correspondent à la valeur du LPB (voir plus haut).
Pour organiser vos pistes convenablement, vous pouvez donner un nom à chaque piste. Double-cliquez simplement sur l'étiquette de la piste pour changer son nom.
Un simple clic sur l'étiquette de la piste vous permet de la rendre silencieuse ou non. Un clic droit vous permet de rendre la piste disponible pour un enregistrement quand l'option Multi Channel Edit est enclenchée (voir plus haut).
Ceci est le bouton d'édition de pattern en plein écran. Cliquer sur ce bouton résulte en un pattern vu en plein écran.
Ces boutons offrent plusieurs options visuelles pour l'éditeur de pattern :
 Cliquez ici pour montrer ou cacher certains emplacements des cellules du pattern.
 Décochez ceci pour stopper le défilement du pattern quand vous êtes en mode lecture.
 Fait apparaître un petit vu-mètre au-dessus de chaque piste.
 Fait apparaître l'egaliseur visuel au-dessus de chaque piste.

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